作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。海浪电影周理事会主席、中国电影股份有限公司董事长傅若清现场宣布,将在今年发起为期三年的中影青年电影人计划,投资规模共10亿,计划推出30-50部青年电影人的作品,平均投资金额为2千万。从开发、剧本、制作到宣传发行,将提供一站式全产业链的服务,重点扶植有商业价值和类型叙事的电影。