和第一部一样,《雷霆沙赞!众神之怒》在故事发展上中规中矩,角色动机说得通,但比较简单,剧情没什么反转。《雷霆沙赞!》这个IP也的确和影片中的比利·巴特森一样,是DC收养来的。和超人这样的“亲儿子”投入的资源明显不在一个层次。采取的创作策略也是偏向保守,不求创新,只求不功不过。“其实团队有团队的困难,《大世界》我一个人画,一个人可以控制非常好的风格,包括场景和人物关系,都是一个人可以把控的。但是团队是需要有衔接的,首先得统一风格,每个人动画感觉不一样,都是不一样的,多一根线,这根线多出来的感觉也是不一样的。”刘健不惜奢侈地花了半年的时间,专门用于磨合团队成员和他自己的画作画风。