对于本次冲突,文班亚马也做出了回应,“我根本不知道发生了什么,我当时一直往前走,并且被告知不要停下来。当时有个人从后面抓住我,不是拍我的肩膀,而是从后面抓住我,然后安保人员就推开了她。”直到几个小时后,文班亚马才知道那个人就是布兰妮。“马力欧之父”宫本茂在谈及该片的创作缘起时介绍说,“我每次与好莱坞制片人见面,他们都会大谈特谈我们的游戏IP可以被改编成一部成功的电影,但我与克里斯托弗聊的主要话题却是我们的创作思路有多么相似。因此,这部电影的制作方式与我开发游戏的思路非常接近,值得庆幸的是,这对我来说十分得心应手。在电影的制作过程中,仅凭创作理念显然是没法解决所有问题的。我们在推进过程中经历了许多次试错和讨论:本片讲述了关于马力欧怎样的故事?粉丝们希望看到怎样的场景?在众多的游戏角色中,我们应该选择哪些放入影片?我们讨论了许多话题。”